本文首发于“君实财经”微信公众号,发布时间:2023-11-16
最新纪要研报请微信扫码关注“君实财经”
每天精选消费、医药、互联网、新能源等最新调研纪要和报告,缩小你与一线产业的信息差!
腾讯3Q23Callback要点
公司战略
—重要的变化是聚焦高质量收入增长新模式,视频号广告、视频号电商、小游戏等高利润业务增长更重要。降本增效成果已经反映在业绩,但公司在成本控制的新原则会持续,预期SM保持节省,HC继续审慎。
游戏
—4Q本土游戏季节性原因相对Q3弱,虽然3Q新游戏Valorant、高能英雄是强势赛道,但目前主要目标是做大DAU大盘,后面再增加商业化,初期不一定有明显贡献。
—海外去年有两个爆款幻塔、NIKKE,幻塔有下滑,NIKKE收入比较稳定但没有去年那么好,基于这两个因素海外游戏年同比增长会有放缓。
广告
—AI技术:提高匹配精准度,一方面增加对商品的理解,比如以前商品标签只有口红,现在算法会把颜色、味道、产地等更精细的信息;另一方面增加对用户的理解,比如用户读完一篇张家界的文章,全文没有提到旅游也能知道用户对旅游感兴趣。这样就能保证同等流量的情况下实现更好的点击和转化。
FBS
—支付主要是餐饮、交通、旅游、零售几个增长比较高,小程序驱动交易的交易量和比例都增长,带动微信支付增长好于大盘。
—信贷理财都稳步增长。
财务
—毛利率:FBS毛利率提升的原因主要是业务调整、直播服务费、企微&腾讯会议等SaaS商业化。
—SM:4Q游戏多,王者荣耀电竞比赛、元梦之星等都有投放,QoQ有所增长,去年4Q的SM压缩到60亿,今年恢复正常化,低基数导致YoY看上去会比较高。
—税率:这个季度有效税率23%,主要是withholdingtax增加,因为需要更多现金放在海外回购等。全年non-IFRS有效税率大概low-twenties。
—CAPEX:3Q占收入比重3.6%,全年可能稍高4~5%,具体看芯片采购。
其他
—短剧:需求很大,商业化主要是收取平台费用,反映在企业服务收入,现在收入贡献比较小但增长趋势好;付费抽成比例没有小游戏那么高。
—Meta合作:主要是媒体报道,公司未披露。
—抖音合作:没有切断外链的迹象,互联网大趋势是开放,每个平台都有自己的天花板,需要跟其他平台合作
最新纪要研报请微信扫码关注“君实财经”
每天精选消费、医药、互联网、新能源等最新调研纪要和报告,缩小你与一线产业的信息差!
注意:以上内容来源于网络,友情分享,仅是基于行业以及公司基本面的静态分析,非动态买卖指导。股市有风险,入市需谨慎,请勿跟风买卖!如造成不便,请联系后台删除