本文首发于“君实财经”微信公众号,发布时间:2024-05-15
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以下文章来源于小明说财,作者David
半导体、互联网企业财报解读
5月14日,腾讯公司发布了24年1季报,瞬间引爆了市场。
主要是这份财报大超预期,当季度收入增6%,利润大涨60%,达到了接近420个亿。
客观来说,腾讯今年1季度利润是实打实的上了一个台阶。过去两年,1季度的利润都在250左右徘徊,再往前的21年1季度,利润有480个亿,但其实有200亿是处置投资得来的。只有今年的这400多个亿,是靠主要业务经营得来的。
不过,细看报表,其实也不是那么疯狂。这样的增速很难持续。
首先是收入,1季报中增6%,其中主力收入增值服务(游戏是重心)微降1%,整体收入增加,主要是靠广告业务的爆发,同比增长26%。
去年市场非常悲观的时候,我在算一算腾讯的利润底里面分析过,腾讯的游戏未来继续增长的空间基本上没有了,甚至可能是个逐步下滑的趋势。
本季度游戏收入减少,官方披露主要是因为王者和和平商业化减少。短期来看,游戏可能还会有些增长,但长期,希望还是不大的。
广告收入增加,主要来源是视频号。晚上的管理层交流会透露,微信视频号广告收入同比增长超过100%。
视频号收入提升驱动力是使用时长提升。
季报中提到,本季度视频号总使用时长增加了80%,几乎是去年同期的一倍。这个增量提供了广告承载空间。
时长数据在之前流传的纪要中有线索,22年12月用户日均时长大概30多分钟,23年底到了接近60分钟,大概是80%的提升。
考虑到本季度相比去年,日活可能提升在10-20%,因此单用户时长提升的没有之前多。对比抖音日均时长2个小时,视频号最终时长可能在90分钟左右。之前有纪要透露,视频号24年底日均时长目标70分钟,提升30%。日活可能再提升10%。
这样看来,24年视频号广告容量还会有较大突破,但再往后,时长扩容的红利就没有了。
因此,收入的增加,可能会进入“新常态”。
利润方面,本季大增60%,主要原因是缩减开支、裁员有效。
本季税前利润同比增加了190个亿,主要来源就是毛利大增了160个亿。(另外还有利息收入涨了20多个亿,大概率是联储加息导致)
事实上收入只增长了100个亿,另外是由缩减开支带来。官方披露来源是内容开支成本的降低和云服务成本降低(大概率是裁员)。
此外,销售、市场等费用基本稳住,没有随收入增长。
不过,这些开支也没法长期持续消减,继续给利润带来更大的弹性。
(当然,理论上来说,腾讯人均薪酬支出10万元每月,但实际上,以公司的业务水平,把这些人都换成刚毕业的211计算机硕士生,一个月给3万工资+社保,未必就会做的不如之前,这可带来非常大的利润空间。但马老板不会这么做,因为没动力)
好了,现在总结一下,一季报来看,腾讯利润大涨有特殊原因,公司仍然是跟随GDP幅度增长的公司。
这一点,在给它做估值时,要想清楚。
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