游戏出海专家交流:美日东南亚游戏用户画像特征?当前主流出海游戏的类型和玩法?

本文首发于“君实财经”微信公众号,发布时间:2023-05-22

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网易游戏专家交流230519

海外市场研究

海外市场的新变化:

1.宏观形式严峻:全球大裁员、全球游戏市场收入首次下滑

1.政策监管严格:国内外的监管趋向严格,包括国内外的正常、渠道的监管等

1.内卷:国内大厂均出海,出海游戏的品质与服务双重竞争

海外市场更具潜力:

中国出海游戏收入保持增长势头,全球游戏市场的份额仍然很大,但中国厂商在主机和PC上还有很大潜力。2022年移动游戏出海占比达到24%,在全球收入Top10的产品中国内产品有5款。网易看好海外市场,目标是未来出海收入占比从当前的10%增长到50%。

网易的出海市场观察:

欧美日韩是主要的出海地区。同时新兴地区也有明显的增长趋势,例如拉美地区、东南亚等。例如印度的人口即将超过中国,手机用户超5亿元,手游用户3.73亿人;巴西也有1亿+的手机用户,1,01亿游戏玩家。

-美国用户的特征:有钱、有闲、休闲玩家多

1.家庭的人均支出高,薪资水平、购买力高。

1.美国游戏市场成熟,玩家的平均年龄在30岁左右。

1.游戏用户2.1亿人,平均每日游戏时间28分钟,游戏市场相对成熟。iOS终端占比高。

1.在尝试新游戏时,更看重游戏的可玩性。

1.从份额来看,休闲玩家占比最高,达到55%,其中7成为女性用户。

1.付费上厌恶Paytowin,喜欢更公平的战斗过程。

-日本游戏用户的特征:肝、氪、单人游戏

1.游戏用户4,900万人,平均年龄超40岁。付费手游人均支出为37.2美元,为中国的2.8倍。

1.七成用户安装的手游不超过3个,对于单款游戏比较有兴趣。

1.品类上来看,RPG游戏市场份额最高,占比超过50%。其他品类的占比则相差不大。

1.用户喜欢游戏的操作、收集和代入感。

-东南亚游戏用户的特征:玩家多、年轻男性、学生

1.东南亚手游用户规模超过1.2亿人,其中88%为男性,低于18岁的用户占比36%。整体年龄相对中低。

1.新、马、泰的收入水平比中国高一些,其余地区的人均收入水平低于中国。

1.多数主机/PC经验较弱,对中国手游的接受度高,安卓占主流。

1.选择游戏更多随大流,愿意选择流行度高的游戏。

1.付费水平来看新加坡最高。愿意为升级、缩短时间付费。

-南亚游戏用户特征

1.印度市场2022年游戏收入22亿美元,3.73亿游戏用户,仅次于中国。其中女性用户占比接近一半。

1.品类上偏好策略类、动作类、休闲和博彩类游戏。真金游戏市场大。

-拉美游戏用户特点

1.2021年实现23亿美元的游戏市场规模,其中手游占比47%。

1.巴西、墨西哥、阿根廷喜欢偏休闲的游戏。哥伦比亚偏好益智类、体育类游戏。

-中东地区游戏用户特点

1.三大地区为沙特阿拉伯、土耳其和埃及,2021年游戏市场收入合计超30亿美元,用户付费意愿高。

1.沙特阿拉伯手游用户的ARPU较高,达到270美元/人/年。休闲游戏下载量最高,偏好科幻和奇幻美术风格。

1.埃及16-34岁年轻用户占比80%,日均游戏时长超4小时。偏好休闲、模拟、动作类游戏。

中国游戏企业出海面临的问题

1.怎么做好本地化

1.怎么做具有竞争力的游戏

网易游戏出海工业化制作管线

1.研发阶段:对游戏idea进行调研;运用先进技术制作游戏,提升游戏品质。

1.发行阶段:买量、发行安全。买量方面:1)海外有很多渠道,通过渠道进行用户触达;通过云微端和云试玩提升买量转化。发行安全上,加固、防盗版、内容合规。

1.运营阶段:用户调研、数据分析、AI智能推荐、海娃客服系统等,持续进行精细化运营。

洞察前景:产品题材研究、美术风格调研、海外发行分析、目标用户研究

1.用户全球调研:网易在海外有2,000万用户、国内数十亿用户,公司通过进行访谈、调查研究,在全球的主流国家都能直接接触到游戏用户,对用户的兴趣进行调研,包括用户研究、竞品研究等。

1.全球用户测试:网易可以通过线上、线下测试帮助产品及时了解用户的真实游戏体验,明确产品调优方向,提升研发成功率。

研发高水平游戏

1.全球实时语音通信:一站式SDK灵活支持各类游戏语音场景,实现低延迟、低功耗。

1.游戏AI机器人:繁荣游戏生态、改善游戏体验、仿真游戏测试。

全方位保障产品质量

1.网易有QA部门来保障产品质量,对玩法测试、自动化测试、兼容性测试和其他质保工具。

1.兼容性测试有14,000+设备,实现40+国家平均80+%的设备覆盖率,国内设备覆盖率95%。

为发行保驾护航

1.定制海外地区安全合规标准:海外不同国家和地区的监管要求不同、文化不同,网易易盾定制了14个热门的出海国家的内容安全标准,并持续更新。例如印度尼西亚是一个有2亿人口,同时是一个伊斯兰国家,对内容有很高敏感度。

1.海外内容安全保障:严格控制游戏内涉政、涉黄、广告等敏感内容。

1.海外游戏加固与合规:包括保护加固、内容合规。

更高效获取用户

1.触达用户:KOL+全球短信+社媒。

1.导量:利用云游戏、云微端,对游戏玩法进行切片,给主播或KOL进行试玩。

精细化运营实现用户持续增长

1.虚拟世界内:数据分析、基于数据提升运营效率、智能分发。

1.虚拟世界外:客服系统连接虚拟世界内外的玩家,虚拟世界外还有用户见面会、电竞活动。

游戏外挂治理

网易易盾对于不同的游戏品类、游戏场景都有反外挂方案,包括数据和非数据方案、私有化部署或Saas服务形式。

游戏客服系统

1.用户标签识别

1.海外多语言识别

1.海外邮件工单

圆桌讨论:中国游戏出海如何优化体验策略

Q:当前主流出海游戏的类型和玩法?

毛彬彬/网易云商游戏行业负责人

每家都不一样。例如冰川网络采用的小游戏副玩法,在抖音等平台上用小玩法进行买量,实现了可观的收益。

张孝峰/亚马逊云科技游戏行业首席架构师

副玩法在游戏中能实现对用户具备一定吸引力,但中国的开发者不缺这部分能力。需要有一些开发者来做十年磨一剑的工作,比如米哈游。米哈游刚开始做游戏的时候确实有人不看好,但可以看到坚持做开发,会有一些结果。

陈春旭/网易智企游戏解决方案负责人

不妨问一问AIGC或ChatGPT。之前我在伏羲时,用AI为逆水寒等游戏创作了不少玩法,例如把最强力的机器人给到顶级玩家来挑战,用户需要付费来和机器人对战,是开创了新的付费玩法。或者将融合了AIGC的NPC放到游戏中,使其具备灵魂。也可以是在团队有一个idea的情况下,问一下AIGC怎么去创作出一个更好的玩法。AIGC能帮助想到人类想不到的边界。

孙军业/网易游戏海外社群运营负责人

补充两个建议:

1.

在考虑出海产品时,不只看排行榜的前十名,也要看哪些游戏长期排在排行榜的前50名,这才是排除推广滤镜后用户自主选择的游戏类型。

1.

在用户聚集的社区看用户讨论活跃的品类是什么,包括在社交平台排除推广因素后,看KOL和粉丝活跃讨论的品类是什么。

Q:目前中国游戏出海主要遇到了哪些问题和困境?

A:

陈春旭/网易智企游戏解决方案负责人

之前有一个客户的产品主打市场为美国,但用户总在新手阶段流失。网易的海外用研团队找用户帮其测试后,观察用户的游戏表现、后续进行深度访谈,为客户找到问题。

张孝峰/亚马逊云科技游戏行业首席架构师

网易有足够而资源在海外做很多事情。而对于体量小一些的公司没有力量在海外做服务,需要依赖已经走出去的大公司的资源,例如网易云商的产品等。在海外还需要适应云的弹性、了解云在海外是怎么运行的,例如《MarvelSnap》完全在云上运行、无服务器化。小体量的厂商可能不需要去钻精细化运营的牛角尖。

毛彬彬/网易云商游戏行业负责人

厂商可能更多只看到游戏的流水,而没关注到用户在海外对产品的评价。厂商需要下定决心去做得可能是去做主动服务,例如米哈游在国内上线《崩坏:星穹铁道》前,给预约用户都打了电话,接通后会有游戏内角色的语音,提醒用户注册游戏。

Q:国内厂商出海时,在海外如何进行用户洞察?

A:

陈春旭/网易智企游戏解决方案负责人

市场洞察需要数据,可以借助各种方法分析数据。没有数据就需要收集样本,例如在当地进行问卷等方式进行调研。

张孝峰/亚马逊云科技游戏行业首席架构师

在海外的市场都可以用亚马逊云来帮忙做洞察,亚马逊云在海外的主要市场都有覆盖。

毛彬彬/网易云商游戏行业负责人

首先会看行业内的Top产品在哪里发行、哪里发行得好,其实行业应该对海外用户的洞察信息进行分享。其次本地化调研方面,不建议厂商自己去执行,而市面上有很多调研公司,可以付费得到非常详细的报告,公司再对其进行评估。

Q:针对不同地区的市场需求如何进行玩法和技术的优化?

A:

张孝峰/亚马逊云科技游戏行业首席架构师

部分国内开发者可能拿着十几年前的服务器的代码进行换壳,但在出海中如果完全不做云计算的适配,可能会面临一定问题,例如CPU的利用并不完全。我认为不是做出海,而是要做国际化,其中网易、亚马逊这样的大公司有很多经验可以提供给行业。

陈春旭/网易智企游戏解决方案负责人

AIGC快速发展下,AIGC的研发门槛、成本也在提高。有AI需求的厂商可能找到网易来提供帮助。

毛彬彬/网易云商游戏行业负责人

ChatGPT在海外不违法,可以接入各个渠道、帮助厂商做很多AIGC的工作,例如整理玩家信息形成报表、进行自动翻译等。这方面的技术应当用起来。

张孝峰/亚马逊云科技游戏行业首席架构师

ChatGPT是当前最好的AIGC模型这一,OpenAI是一个开源公司,其产品条例中有一条是,会使用用户的数据用来训练自己的模型,因此不建议厂商把商业数据导入到ChatGPT中。

Q:厂商如何通过持续的互动、运营提升玩家对游戏的好感度?

A:

孙军业/网易游戏海外社群运营负责人

过往厂商经常把执行团队放在海外、决策团队放在团队。未来要真正做到外面决策、外面执行,在监管收紧的情况下,未来可能不再存在外部的数据拿进来分析、决策,再拿出去执行。在精细化运营和社群方面,当社群运营融入到玩家群体中,才是最好的状态,让玩家自发地实现信息流转。

陈春旭/网易智企游戏解决方案负责人

精细化的运营是千人千面,网易做得好的一点是善于挖掘游戏中用户的数据和偏好,网易有智能分发引擎。如果不使用大数据+AI,每个策划只能管一个品类的用户,无法实现千人千面。而有AI算法的帮助,就能实现在合适的时机分发出最合适的内容。网易也在对其尝试商业化应用。

毛彬彬/网易云商游戏行业负责人

1.

如何更好做好被动服务:国内在做用户服务时主要看响应度和满意度,但在海外做到响应度都很难。这涉及到对玩家的了解程度,需要埋点统计、有效提取。也涉及到用怎么样的姿势响应:例如《阴阳师》不是用客服的口吻进行回复,而是对客服打造了人设。

1.

主动服务方面,主要通过社群来进行。如何解决用户的高质量信息流转:例如海外在Facebook等投广告,需要考虑如何用户将导到Twitter、Discord、如何构建社群、建立社群后如何沟通。

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